Событие завершено
Организация процесса исследований при разработке игры. Vol.2, 03 августа 2024 в 17:00


Третья лекция об организации процесса исследований в инди-команде
Если команда столкнулась с областью за рамками компетенции, как не забрести в тупик во время разработки?
Стоит ли менять стэк, если не получается обойти техническое ограничение?
Геймплей "сдох", и реанимирующие идеи не работают? Как выбирать между генерацией и ручной сборкой карты, если не можете договориться с командой?
И как выходить из тупика, если в него зашел?
27 июля на лекции Дмитрий расскажет о методах и организации R&D (Research and Development) при разработке игр.
Снова поговорим об ориентации в сроках при ведении исследований и о поиске простых путей, вместо падения в рекурсивный R&D.
А также обсудим R&D ли это.
Смотри первые лекции, если пропустил:
- Методы и организация процесса исследований при разработке игры: https://youtu.be/2KIcGECRsFE
- Методы определения приоритетов: https://youtu.be/qhglfKPamMc
Дмитрий Гаврилов — менеджер Геймдев инкубатор Indie Up.
Офлайн
Бесплатно
Событие завершено

