Loading...
ended icon

Событие завершено

Организация процесса исследований при разработке игры. Vol.2, 03 августа 2024 в 17:00

event main image
event main image

Когда:Событие закончилось

Начало:Суббота 03.08, 17:00 GMT+03

Конец:Суббота 03.08, 19:00 GMT+03

Где:Санкт-Петербург, Библиотека Авторов игр «Индикатор СПб», ул. Бухарестская, д. 122к1

Формат:

Офлайн

Тип:

Лекция

Источник:

Timepad

Третья лекция об организации процесса исследований в инди-команде

Если команда столкнулась с областью за рамками компетенции, как не забрести в тупик во время разработки?

Стоит ли менять стэк, если не получается обойти техническое ограничение?

Геймплей "сдох", и реанимирующие идеи не работают? Как выбирать между генерацией и ручной сборкой карты, если не можете договориться с командой?

И как выходить из тупика, если в него зашел?

27 июля на лекции Дмитрий расскажет о методах и организации R&D (Research and Development) при разработке игр.

Снова поговорим об ориентации в сроках при ведении исследований и о поиске простых путей, вместо падения в рекурсивный R&D.

А также обсудим R&D ли это.

Смотри первые лекции, если пропустил:

  1. Методы и организация процесса исследований при разработке игры: https://youtu.be/2KIcGECRsFE
  2. Методы определения приоритетов: https://youtu.be/qhglfKPamMc

Дмитрий Гаврилов — менеджер Геймдев инкубатор Indie Up.

Офлайн

Бесплатно

info icon

Событие завершено

Когда:Событие закончилось

Начало:Суббота 03.08, 17:00 GMT+03

Конец:Суббота 03.08, 19:00 GMT+03

Где:Санкт-Петербург, Библиотека Авторов игр «Индикатор СПб», ул. Бухарестская, д. 122к1

Формат:

Офлайн

Тип:

Лекция

Источник:

Timepad