Событие завершено
Декомпозиция задач. взгляд дизайнера, 17 декабря 2024 в 17:00


Когда:Событие закончилось
Начало:Вторник 17.12, 17:00 GMT+03
Конец:Вторник 17.12, 18:00 GMT+03
Формат:
Онлайн
Тип:
Вебинар
Источник:
Timepad
Что должен учесть дизайнер, чтобы пожелания PO превратились в макет интерфейса?
Для того чтобы пожелания Product Owner (PO) стали реальностью в виде макета интерфейса, дизайнер должен учесть несколько важных аспектов. Во-первых, он должен тщательно изучить требования и пожелания PO, чтобы полностью понять, что именно нужно создать. Во-вторых, дизайнер должен учесть особенности целевой аудитории и контекст использования интерфейса. Это поможет создать дизайн, который будет максимально удобным и понятным для пользователей.
Насколько вообще специальность UX-дизайнера креативная и творческая?
Специальность UX-дизайнера является очень креативной и творческой. Дизайнеру необходимо находить инновационные и эффективные решения для создания удобного и привлекательного интерфейса. Он должен уметь сочетать функциональность и эстетику, чтобы пользователи получили максимальное удовлетворение от использования продукта.
Как понять, получается плохой макет или норм?
Оценить качество макета можно с помощью тестирования и обратной связи от пользователей. Если пользователи испытывают трудности при использовании интерфейса или выражают недовольство, это может быть признаком плохого макета. Также важно учитывать мнение заказчика и его пожелания. Если макет соответствует требованиям и ожиданиям заказчика, то можно считать его нормальным.
С чего конкретно начинается работа над интерфейсом?
Работа над интерфейсом начинается с изучения требований и пожеланий заказчика. Дизайнер должен полностью понять, что именно нужно создать. Затем следует анализ целевой аудитории и контекста использования интерфейса. Это поможет определить основные потребности пользователей и создать дизайн, который будет максимально удобным и понятным для них. После этого начинается процесс создания макета, который включает в себя разработку структуры, расположения элементов и визуального оформления интерфейса.
Лидия поделится своим опытом на следующей неделе, а у вас будет возможность задать любой интересующий вопрос на тему дизайна интерфейсов. Готовьте вопросы)
Онлайн
Бесплатно
Событие завершено
Похожие события
Воркшоп Framework для роста в карьере и доходе.
21 февраля 2026 в 12:00
М. Первомайская Мастер-класс Создание 3D-персонажа из игры Minecraft
22 февраля 2026 в 16:00
Вебинар 2 Мультимедийные фестивали Наследие Сибири.
24 февраля 2026 в 16:00
Accessibility роль аналитика в обеспечении доступности приложений
26 февраля 2026 в 18:30
Вебинар 3 Мультимедийные фестивали Наследие Сибири.
27 февраля 2026 в 13:00
Антикейсы. UX-провалы | Онлайн-конференция UX-Марафон #42 | Корпоративное участие
28 февраля 2026 в 10:00
Когда:Событие закончилось
Начало:Вторник 17.12, 17:00 GMT+03
Конец:Вторник 17.12, 18:00 GMT+03
Формат:
Онлайн
Тип:
Вебинар
Источник:
Timepad


