Событие завершено
KODE MeetUPs UX/UI-дизайн, 29 мая 2025 в 19:00


Присоединяйся, если хочешь научиться проверять макеты на юзабилити без UX-исследователя, понять, как глазами джуна увидеть то, что замыливается у опытных дизайнеров — и узнать, как сделать пользовательский опыт по-настоящему понятным.
Регистрируйся, если ты дизайнер или просто неравнодушен к тому, как работает интерфейс. Будет много кейсов, полезных алгоритмов и дизайнерских инсайтов, которые легко применить на практике.
Программа
Продуктовый процесс без исследователя: как самому проверять макеты на юзабилити
Ксения Галайда, дизайнер интерфейсов, Альфа-Банк
Что делать, если исследователя нет, а проверять макеты всё равно надо? В этом докладе разберёмся, как дизайнеру самому валидировать интерфейсы, чтобы не выкидывать время и деньги на нерабочие решения.
Разберём:
- зачем в дизайне всегда нужно исследование (спойлер: не только в начале);
- как быстро и просто проверить гипотезы без сложных UX-лабораторий;
- алгоритм оценки решений: от Нильсена до созвона с мамой;
- реальные кейсы из продуктовой разработки — когда «красиво» ≠ «понятно»;
- как убедиться, что твой макет работает ещё до разработки — и что делать после релиза.
Как джуны читают ваш продукт: взгляд без контекста на детали, который могли быть упущены
Василиса Калькаева, UI/UX Designer, KODE
Разберём:
- Что видит джун при первом касании с интерфейсом — и почему это важно
- Как «новый взгляд» может освежить продукт, который все давно знают
- Кейсы, когда мини-инициативы джуна усилили UX
- Почему стоит показывать продукт новичкам и как встроить это в процесс без лишних затрат
Тайминг
- 19:00 — сбор гостей в офисе KODE
- 19:10 – 19:45 — Ксения Галайда: Продуктовый процесс без исследователя
- 19:50 – 20:25 — Василиса Калькаева: Как джуны читают ваш продукт
- 20:25 – 21:00 — общение, обмен опытом и пицца
Участие бесплатное, но регистрация обязательна. Мест всего 40 — занимай своё.
Офлайн
Бесплатно
Событие завершено
Похожие события
Воркшоп Framework для роста в карьере и доходе.
21 февраля 2026 в 12:00
М. Первомайская Мастер-класс Создание 3D-персонажа из игры Minecraft
22 февраля 2026 в 16:00
Вебинар 2 Мультимедийные фестивали Наследие Сибири.
24 февраля 2026 в 16:00
Accessibility роль аналитика в обеспечении доступности приложений
26 февраля 2026 в 18:30
Вебинар 3 Мультимедийные фестивали Наследие Сибири.
27 февраля 2026 в 13:00
Антикейсы. UX-провалы | Онлайн-конференция UX-Марафон #42 | Корпоративное участие
28 февраля 2026 в 10:00


