Лекция Краткая история книг и цифровых игр от интерактивной литературы до Древних свитков, 30 мая 2026 в 15:00


Откуда берёт свои истоки интерактивная литература?
Что общего у большинства игр по произведениям Франца Кафки? Чем интересны книги про игры и игроков?
Гипертекстуальность, о которой грезили писатели XX века, стала реальностью уже в первые годы появления индустрии цифровых игр. Литературные первоисточники, будь то корпусы текстов Д.Р.Р. Толкина и Г.Ф. Лавкрафта, стали основой для целых игровых жанров. Наряду с адаптациями технотриллеров Тома Клэнси и тёмного фэнтези Анджея Сапковского создавались игры по произведениям Генри Дэвида Торо, Джорджа Оруэлла и русских классиков XIX века.
На лекции вы узнаете:
- Откуда берёт свои истоки интерактивная литература;
- Что общего у большинства игр по произведениям Франца Кафки;
- Чем интересны книги про игры и игроков.
Спикер: Евгений Кузмичёв – исследователь игр и историк искусств, автор тл-канала «Гранитные кости»

